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用Axure制作推箱子小游戏

发布时间: 2020-11-06

本文是关于用Axure制作推箱子小游戏,一起来看看~

推箱子:

游戏简介

在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。(来自百度百科)

准备:

全局变量设置:

变量RX、RY,用来存储“人”方块的x、y轴坐标;

变量BX、BY,用来存储“箱子”方块的x、y轴坐标。

实现:

(1)控制

通过键盘上的方向(或小霸王的方向键)键控制“人”。

(2)移动

移动前需要获取当前人的位置并存储到变量中。

通过判断方向键设置人移动。

(需要将人设置成动态面板才能实现移动效果。)

(3)移动结果判断——人

人移动后位置分3种。

什么都没碰到,则移动生效; 碰到墙,还原回移动前位置(存储在变量中); 碰到箱子,箱子跟随移动(箱子移动前同样将箱子的位置存储到系统变量中)。

(4)移动结果判断——箱子。

箱子移动结果分为3种。

什么都没碰到,则移动生效(状态设置为状态1); 碰到墙、其他箱子,人、箱子均还原回移动前位置; 碰到目的地,则状态变为状态2(抵达)。

(5)游戏结果判断

如果箱子碰到目的地,改变状态后判断游戏是否结束。

即判断所有箱子是否都处于目的地。

体验链接:https://axhub.im/pro/808903f9ed03d5d0/%E6%8E%A8%E7%AE%B1%E5%AD%90.html

 

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题图来自 Pexels,基于 CC0 协议